Pop/Indie 프로듀서들 새로운 도구 탐험

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Pop/Indie 프로듀서들 새로운 도구 탐험

Shaper Box 창작용도 재발견

Shaper Box 얘기가 나오더라. 보통 볼륨 쉐이핑용으로만 쓰던 건데, distortion 모듈이랑 커스텀 waveform 조작을 창작용으로 활용하는 프로듀서들이 늘고 있다고 함.

Drive 모듈에 비대칭 LFO waveform 조합해봤더니 하모닉이 독특하게 움직이더라. 신스나 보컬 트랙에 걸고 실험해봤는데 깔끔한 소리보다 character 있는 텍스처가 나와서 좋았어.

근데 pop 프로덕션에서 이런 controlled harmonic complexity가 중요해지고 있는 듯. 요즘은 clean sound보다 unique texture로 차별화하는 방향이니까.

킥드럼 샘플팩 문제점

킥드럼 샘플팩 관련해서 흥미로운 논의가 있더라. KSHMR, Vengeance, VEDM 같은 유명 팩들이 마케팅은 화려한데 정작 실제 프로덕션에서는 punch가 부족하다는 얘기.

특히 빠른 템포 곡에서 'short punch' 느낌이 안 나온다고 하더라. transient shaper로 attack은 올리고 sustain은 줄여봤더니 확실히 mix에서 cut through가 잘 되더라. SPL Transient Designer나 Logic EnVerb 같은 걸로.

솔직히 샘플팩 데모용으로 최적화된 킥이랑 full mix context에서 필요한 킥은 다른데, 이런 gap이 있는 듯. Pop이나 indie에서도 EDM 스타일 aggressive transient shaping 써보면 acoustic drum이 dense arrangement에서 살아나더라.

코러스 구조 이슈

코러스 작법 관련해서 요즘 많은 songwriter들이 bridge처럼 쓰고 있다는 지적이 있더라. climactic하고 memorable해야 할 코러스가 transitional하고 introspective하게 나온다고.

분석해보니 verse에서 멜로디를 2-4 semitone 올리고, 새로운 악기나 보컬 레이어 하나 추가하는 게 기본인데 이걸 놓치는 경우가 많더라. lyrical hook도 첫 2줄 안에 나와야 하고.

정리하면 이렇다: 코러스는 emotional peak를 만들어야 하는데, bridge 기능으로 쓰면 streaming retention에도 안 좋을 듯. Hip-hop에서는 vocal arrangement change로, electronic에서는 verse-chorus 간 dynamic build-up으로 적용할 수 있을 것 같다.

AI 멜로디 생성 도구들

Google Lyria 3 Pro 퀄리티가 꽤 realistic하게 나온다더라. AI music generation이 실제 프로덕션 workflow에 쓸 수 있는 수준까지 온 듯.

AIVA나 Amper 같은 툴들도 비슷한 방향으로 가고 있는데, 멜로디 아이디어 10개 생성해서 가장 좋은 걸 DAW에서 manually refine하는 식으로 써봤더니 괜찮았어. 6개월 정도면 pop production에서 standard reference tool이 될 수 있을 듯.

근데 AI가 질 좋은 musical element 뽑아주면 rapid ideation이나 demo creation에 도움되는 건 맞다. 매번 live musician 안 써도 되고. Hip-hop에서는 hook용 melodic element로, electronic에서는 organic-sounding layer랑 synthetic element blend용으로 쓸 수 있을 것 같더라.

인터랙티브 음악 제작의 스트리밍화

Incredibox Sprunki 같은 interactive beat-making이 live streaming content로 진화하고 있더라. 음악 만드는 과정 자체가 entertainment가 되는 방향.

Beepbox 같은 툴들도 live stream에 써보면 audience가 real-time으로 참여할 수 있어서 흥미롭더라. music production과 performance 사이 경계가 흐려지는 느낌.

이거 나중에 써먹을 수 있을 듯. Hip-hop producer들은 beat battle을 interactive tool로 stream하고, electronic artist들은 audience input을 live set에 game-like interface로 받을 수 있을 것 같다.

참고자료

  • [Shaper box doesn't get enough credit.](https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/1srvykm/shaper_box_doesnt_get_enough_credit/)
  • [Are most kickdrum sample packs trash?](https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/1soeptm/are_most_kickdrum_sample_packs_trash/)
  • [Writing a chorus](https://www.reddit.com/r/WeAreTheMusicMakers/comments/1sralvh/writing_a_chorus/)
  • [Google's Lyria 3 Pro Sounds REALISTIC 👀](https://www.youtube.com/watch?v=CfqDPTXoUzo)
  • [INCREDIBOX SPRUNKI MUSIC BEAT MOD!! #incredibox #sprunki #sprungkisong #sprungkimusic #sprungkiga](https://www.youtube.com/watch?v=fGtlSRe3ovE)